Juegos Indie y Sexo

Swordfight, a game by  Kurt Bieg and Ramsey Nasser

Swordfight, a game by Kurt Bieg and Ramsey Nasser

Swordfight es un juego físico para dos jugadores que llevan atados, mediante arneses, unos controladores Atari 2600 . Fue presentado este año en el Festival Come Out & Play y el objetivo del juego es pulsar el botón de tu oponente con tu joystick antes de que se presione el tuyo …  como muestra, este vídeo:

En cierto sentido Swordfight me recuerda a Dark Room Sex Game del Copenhagen Game Collective, ambos pertenecen a este tipo de juegos en torno a temáticas erótico-sexuales, que ponen al jugador en la situación de dejar de lado algunos prejuicios sociales…

INTERFACES SOMÁTICAS: Sangre y Patatas

Este juego de salón, con una tecnología tan básica como unas campanitas, unas patatas fritas y unos antifaces, es la base sobre la que se han inspirado los creadores de PapaSangre -aplicación para iphones potentes, de nada te vale tener el viejo 3G-.

El juego es una adaptación de un antiguo ejercicio teatral y formo parte del Hide&Seek del 2010.

 

Velocidad, adrenalina (unas gotas de onirismo) y banda sonora a lo Bershka

En este post no vamos a descrubrir nada nuevo. Los dos juegos a los que hacemos referencia no son lo último para tu aparatito, aunque sí dos juegos interesantes que seguramente ya conocerás. Este post va sobre barroquismo sonoro o el exceso de ingredientes en unas jugabilidades que funcionan por sí solas, sin necesidad de ser reforzadas por una banda sonora reiterativa. Se trata de dos juegos muy similares, con una sencilla, pero estupenda jugabilidad, en los que sin embargo sus autores han caido en la postura fácil de enfatizar, hilo musical a lo Bershka mediante, el estado psíquico del jugador.


Canabalt (AdamAtomic, 2009), esa sensación de libertad que a veces ocurre en los sueños. Saltos enormes entre edificios. Yo personalmente me quedaría con el sonido ambiental. Me encantan los violines y el fondo sonoro a los Vangelis en Blade Runner. Esa atmósfera de intriga mientras corremos por las azoteas de una ciudad que se derrumba …Sinceramente, me sobra el track de persecución a lo Matrix


Igual que  ocurre en  Solipskier(Mikengreg, 2010). El juego en sí mismo, mediante su mecánica, me excita lo suficiente como para jugarlo y jugarlo y jugarlo. ¿Porqué no puedo apagar esa pista metalera que arranca con el juego y dejar solo el sonido del viento, los alcances en la nieve y los blips de mis puntos de partida desde el comienzo? (Ejem, aparece que en las versiones para movil, se puede jugar Solipskier con tu propia música … Voy a probar y comento …)

Minotaur in a china shop

Curioso juego, desarrollado en Unity, en el que la trasgresion de la regla primaria del juego nos lleva a otro segundo juego … Somos un torpe minotauro que vende porcelana china en una tienda. Podemos acumular puntos desempeñando lo mejor posible esta tarea, o pasar de todo y comenzar  a romper porcelanas a tutiplen …

Puedes jugarlo aquí

Spy game about subtle behavior, deception, performance, and perception.

SPY GAME

SPY GAME

VIA DESTRUCTOID

Spy Party by Chris Hecker is a two-player game inspired by an inversion of the Turing test. The Turing test is so difficult for a computer to succeed at because language is so complex and difficult that only humans or truly functional AI could master it in a realistic and believable way.

But what if you made the language very easy and instead of a computer trying to be human, you made a player try to act like a computer? Two players – one a spy, one a sniper – are in asymmetrical competition. The player must move around a party completing objectives that the other AI party guests will not even attempt to accomplish. Everytime the player accomplishes one of these objectives, they give a slight “tell” — if you try to bug an ambassador, the player’s hand will dart out and suddenly retract, just like if you try to steal a book, you’ll motion to put it back until suddenly shifting it into your coat.

The sniper’s job is to look at the crowd and figure out which of the dozens of characters is the human spy, and kill him. As it stood the game was almost exclusively based around recognizing these little telltale signs, but Hecker planned on expanding and deepening the gameplay.

The new Jason Rohrer game

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

Sleep Is Death (Geisterfahrer)

This new game is called “Sleep Is Death (Geisterfahrer)” and unlike Passage, this is a 2 players game, in which you can play once and infinite times because it will be always a new experience…
Check the teaser here

Friday, April 9, 2010
pre-order here 6,41 €

Juego Colectivo y algo mas …

We the giants (Peter Groeneweg, 2009) es un juego experimental de plataforma  sobre la sabiduria, en el que debes sacrificarte a ti mismo en favor de crear una estructura que ayude a jugadores posteriores a alcanzar la estrella amarilla. La partida es anecdotica, apenas dura unos minutos, pero el concepto del juego es como minimo curioso. Cuando tu giant se convierte en bloque dejas una cita y todas y cada una de estas reflexiones se pueden consultar en la cuenta de twitter del juego http://twitter.com/WeTheGiants/WETHEGIANTS

Puedes jugarlo aqui

 

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KEEP ME OCCUPIED de Auntie Pixelante