“Video.Juego.Arte” especial del programa de La2 Metrópolis

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El pasado domingo 11 noviembre 2012, Metrópolis, uno de los espacios culturales mas veteranos de la televisión pública, emitió un especial sobre videojuegos.

El programa presenta por un lado el panorama de creación dentro de esta emergente industria cultural (declarada como tal por la Comisión de Cultura del Congreso el pasado 25 marzo 2009) entrevistando a profesionales del sector como Lucas González (diseñador de videojuegos en Gameloft), Eduardo Millán (coordinador de Gamevelop), José Luis Farias (Director del Mercado internacional de animación y videojuegos 3DWire), Rubén Soriano (CEO en IMMERSIVE).

Por otro lado propuestas artísticas  como las de los creadores Juan Domingo Ferris (Valencia, 1971) o Manel Bayo (Salt, 1968) y también reflexión sobre la relación entre el arte y los videojuegos  de la mano de investigadores como Jaime Munarriz (Vicedecano de Investigación y Posgrado; Profesor Titular de Imagen digital y Media Art en UCM) o yo misma,  Lara Sánchez Coterón (Doctora en Bellas Artes especializada en Estudios de Juegos y Diseñadora de Juegos en Yoctobit).

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Seminario en el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos UPM

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

Alumnos del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM. Curso 2012-13. Foto: Daniel González http://www.advertainmen.com

El pasado 7 de noviembre 2012 impartí un seminario de INNOVACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN EL GAMEPLAY dentro de la asignatura de Arte del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

El Máster, dirigido por Javier Alcalá, esta dividido en dos áreas de conocimiento, por un lado el diseño de juegos que abarca el primer cuatrimestre y engloba materias como guion, diseño de juegos, diseño de niveles, concept art, planificacion de proyectos, etc. Posteriormente los alumnos abordan temas de desarrollo como librerías gráficas, de sonido y de físicas, motores de desarrollo,  Inteligencia artificial, programación de videojuegos para dispositivos móviles, etc.

El programa educativo del Máster capacita a sus alumnos para afrontar diferentes perfiles profesionales como Diseñador de videojuegos, Grafista, Diseñador de niveles de videojuegos, Programador de motores gráficos en tiempo real, Programador de dispositivos móviles, Programador de Inteligencia Artificial para videojuegos o Productor de videojuegos.

GAMEART Sesiones sobre Arte y Juego en la Universidad Politécnica de Valencia

GAMEART UPV
Cartel de la Jornada GAMEART UPV

El pasado 8 de noviembre 2012 participé como ponente en la primera Jornada GAMEART del Máster de Artes Visuales de la Universidad Politécnica de Valencia. Además formé parte de la mesa redonda “PLAY no es un juego” junto con Flavio Escribano (Arsgames), Tomás Marco (Nerlaska Studio) y Ramón Moyá (ETSINF).

Estas sesiones son según el propio comité organizador “producto del constante interés del Máster Oficial en Artes Visuales y Multimedia , los Departamentos de Escultura y Pintura, la Facultad de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería informática por hacer latente la relación entre los aspectos artísticos, críticos y tecnológicos del concepto de lo lúdico como agente de los medios interactivos. ”

Presentación GAMEART UPV

Presentación GAMEART UPV, de izda a dcha: Moisés Mañas (Director Master AVM), María Victoria Vivancos ( Vicerrectora de Alumnado y Cultura UPV), Eduardo Vendrell (Director ETSINF) y Ricardo Forriols (Vicedecano de cultura –BBAA)

Lara Sánchez Coterón, conferencia Diseño de Juegos UPV

Lara Sánchez Coterón. Momento de la conferencia  sobre Diseño de Juegos en la UPV.